Wildlands Interactive SA przyjęła nową strategię rozwoju na lata 2026-2028, w której zakłada:
1.Eksploatację posiadanego portfolio gier
Spółka posiada w portfolio kilkanaście tytułów gier, będących wynikiem wcześniejszej działalności produkcyjnej, systematycznego pozyskiwania licencji oraz połączenia z 3T Games sp. z o. o.
Do kluczowych pozycji należą m.in.:
- Produkcje własne (IP): Riot Control, Primitive, Repo Man, Sword & Shield Simulator, Space Mechanic Simulator.
- Porty na konsole: Viking Frontiers, Train Yard Builder.
- Współpraca wydawnicza: Car Wash Simulator.
- Produkcja gier na zlecenie: Ultimate Hunting.
W ramach realizacji Strategii Spółka planuje sukcesywnie wprowadzać do sprzedaży co najmniej dwa tytuły rocznie, łącznie w ramach wszystkich filarów działalności.
Proces wydawniczy nowych tytułów będzie realizowany według przyjętego modelu dystrybucji, w ramach którego w pierwszej kolejności powstaje i zostaje opublikowana wersja demo gry, pozwalająca na wczesne zebranie opinii graczy, liczby pobrań oraz pozycji na listach życzeń. Na podstawie uzyskanych wyników i oceny potencjału sprzedażowego Zarząd podejmie decyzję o dalszym rozwoju projektu – produkcji pełnej wersji gry lub zamknięciu projektu i zakończeniu jego realizacji, jeśli efekty prac oraz odbiór rynkowy okażą się niezadowalające. W przypadku pozytywnej weryfikacji rynkowej nastąpi premiera pełnej wersji gry, poprzedzona działaniami marketingowymi dostosowanymi do skali i potencjału danego tytułu. Spółka dopuszcza również możliwość wydawania gier w formule early access, umożliwiającej stopniowe rozwijanie produktu przy aktywnym udziale społeczności graczy i jednoczesnym generowaniu przychodów na wczesnym etapie cyklu życia projektu. Przyjęty model wydawniczy pozwala na racjonalne zarządzanie budżetami, ograniczenie ryzyka inwestycyjnego i elastyczne reagowanie na oczekiwania graczy.
2. Pozyskiwanie kolejnych gier
Spółka przez cały okres trwania Strategii będzie aktywnie pozyskiwać nowe gry do portfolio w ramach wszystkich filarów działalności – własnych IP, portowania, działalności deweloperskiej oraz wydawnictwa. Nowe projekty będą realizowane przy budżetach w przedziale 20–25 tys. USD (dla demo gry), co umożliwia testowanie wielu koncepcji przy niskim ryzyku finansowym i zapewnia elastyczność inwestycyjną. Pełna wersja gry po demo będzie produkowana przy budżetach około 25-75 tys. USD.
Wildlands Interactive S.A. będzie kierować się zasadą racjonalności finansowej i kosztowej, wybierając projekty o największym potencjale sprzedażowym i dopasowane do profilu Spółki (gry o naturze, zwierzętach, z gatunku symulatorów oraz pozostałe).
3. Współpracę z Ultimate Games i Grupą PlayWay
Wildlands Interactive S.A. planuje kontynuować i rozwijać współpracę z Ultimate Games S.A. oraz Grupą PlayWay S.A. w zakresie wymiany doświadczeń, realizacji wspólnych projektów oraz synergii wydawniczych.W szczególności współpraca obejmować będzie:
- konsultacje projektowe i technologiczne,
- wsparcie w zakresie dystrybucji i marketingu,
- możliwość współudziału w produkcji oraz publikacji wybranych tytułów,
- wymianę know-how w obszarze analityki rynkowej, testowania i portowania gier,
- pozyskiwanie kolejnych IP w modelu pełnej własności, koprodukcji lub portowania.
Dzięki temu Spółka będzie mogła w pełni korzystać z potencjału, doświadczenia i zaplecza operacyjnego jednych z największych podmiotów w polskim sektorze gier.
4. Współpracę ze studiami deweloperskimi z zagranicy
Spółka będzie rozwijać współpracę z zewnętrznymi studiami deweloperskimi z Europy Środkowej, Wschodniej i Azji, gdzie koszty produkcji są niższe, a jakość usług pozostaje na wysokim poziomie. Wildlands Interactive S.A. będzie korzystać z doświadczeń zdobytych w ramach współpracy z partnerami zagranicznymi w zakresie organizacji procesu wydawniczego, certyfikacji i portowania gier. Celem jest zwiększenie efektywności produkcyjnej oraz wzmocnienie kompetencji w zakresie zarządzania projektami międzynarodowymi.
5. Ustanowienie programu motywacyjnego
Walne Zgromadzenie Spółki ustanowiło program motywacyjny obejmujący członków Zarządu, kluczowych menedżerów, pracowników i współpracowników. Program oparty jest na realizacji celów strategicznych i wynikach Spółki, obejmujących lata obrotowe 2026–2028, co zapewnia realne powiązanie interesów kluczowej kadry menadżerskiej z interesami akcjonariuszy. Ustanowienie programu motywacyjnego ma na celu zwiększenie zaangażowania kadry menadżerskiej i utrzymaniu kluczowych talentów w Spółce oraz motywować do skutecznej realizacji założeń biznesowych wskazanych w niniejszej Strategii.
Realizacja powyższych celów będzie następowała poprzez rozwój działalności w oparciu o następujące filary:
- Produkcje własne (IP),
- Portowanie gier na konsole,
- Wydawanie gier,
- Produkcję gier na zlecenie podmiotów trzecich.
Przyjęcie Strategii określa nowe kierunki rozwoju Spółki po zakończeniu strategii rozwoju na lata 2024–2025, przedstawionej w Dokumencie Informacyjnym Spółki z dnia 24 maja 2022 r. Dokument wyznacza kierunki rozwoju i priorytety operacyjne, których celem jest wzmocnienie pozycji Spółki na rynku gier w latach 2026–2028 oraz stała poprawa jej wyników finansowych.
